Beispiel 1
Stell die Lautstärke ein. Ganz einfach. Oder?
🔉 Lautstärke: 50
Psst … vielleicht mal den Balken anheben?
Auflösung: Welche Design-Grundregeln werden hier verletzt?
1. Aufforderung – „Was kann ich hier tun?“
Die weisse Kugel sieht aus wie der Knopf eines normalen Schiebereglers, also will man sie ziehen. Dass man den ganzen Balken kippen muss, verrät nichts.
2. Mapping – Bewegung ≠ Ergebnis
Du stellst nicht die Lautstärke ein, sondern die Neigung. Die Neigung beschleunigt die Kugel, und die Kugel bestimmt die Lautstärke. Dieser doppelte Umweg heisst „Steuerung zweiter Ordnung“, so ähnlich wie beim Rückwärtseinparken mit Anhänger.
3. Kontrolle – „Wenn ich loslasse, bleibt es so“
Hier ändert sich der Wert weiter, auch wenn du nichts tust: Der Balken federt nach und die Kugel rollt weiter. Gute Bedienelemente bleiben stehen, sobald du aufhörst.
4. Präzision & Effizienz
Einen genauen Wert triffst du nur mit Glück und Geduld. Es gibt keine Zahleneingabe, keine Stummtaste und keinen schnellen Weg von 100 auf 0.